原神七圣召唤是回合制游戏,开始之前我们可以选择3种元素角色登场,比如迪卢克、凯亚、砂糖,分别对应不同的元素。下面分享原神七圣召唤怎么玩,玩法教程:
一原神七圣召唤起手卡牌的选择
(1)核心卡牌(如天赋卡,武器,共鸣卡等)在体系中最重要,甚至是胜负手的卡牌,十分值得放弃大部分卡去寻找
(2)针对敌方的卡(如护法之誓,送你一程等)看到召唤流就可以无脑找护法之誓,用一次对面就够呛;反之则没必要了
(3)改骰子卡(如最好的伙伴,骑士团图书馆等)至少需要一张,首回合断节奏巨伤无比,后期运营起来问题就不大了
(4)高性价比卡(如莲花酥,交给我吧等)一些十分实用的卡,不一定是刚需,但能稳定创造收益
(5)适合前期打出的卡(如流苏,群玉阁等)在前期能发挥巨大作用的,或者是越早打出,收益越高的卡
(6)功能性卡(如白垩之术,鹤归之时)这类卡不算特别重要,比较看使用时机,用得好有十分不错的收益
优先满足1,2,3;如果急缺(一个没有),4,5,6可以视情况放弃卡牌的归类在不同的阵容,各有不同,可以参考后文的卡牌推荐做出判断
二原神七圣召唤首发角色的选择
(1)第一回合普遍是最安全的回合,此阶段大家的爆发能力都偏弱。但也并非绝对安全,依然有队伍能在首轮使敌方减员
(2)一般会选择让核心角色发育(充能),或者让辅助角色攻击挂元素,给输出手创造进攻时机
(3)但如果对面是高爆发阵容(刻晴双火),而你又处于后手,最好让联防角色(如行秋)来抗一下,省的对面直接快速切换暴起秒人
(4)像行秋这种,即需要充能,又能后手联防的角色,在后手首发是个不错的选择
(5)而班尼特这种十分依赖大招,又能配合队友打反应的角色,在先手首发打速攻也不赖
三原神七圣召唤角色的排序
(1)按顺时针从左到右,为1,2,3号位,即左是右的上一位
(2)正常来说是无所谓的,除非对面有能改变你出战角色的方式如,超载和琴的E,都能是你的出战角色变为下一位(右边那位)而砂糖的E则是变成上一位(左边那位)
(3)另外,如果你带着鹤归之时,就可以将有combo(配合)的角色,顺时针连着放在一起要是你的阵容整体偏防守,也可以在核心角色后面放一个角色联防(4)所以比较推荐的排序是—联防,主核,次核
四原神七圣召唤行动阶段介绍
(1)也就是战斗环节,基本就是回合制,你打我一下,我打你一下
(2)切换角色,或者释放技能后,都会轮到对方行动,这叫战斗行动
(3)打出卡牌,元素调和都属于快速行动,不会跳过回合,可以继续行动
(4)需要注意的是,某些卡牌也属于战斗行动,释放后也会轮到对方行动
五原神七圣召唤元素反应介绍
(1)七圣召唤同样离不开多样的元素反应,善用元素反应,同时尽量不然对面反应你,将是致胜的关键
(2)与原神的元素反应类似,带属性的伤害就能给对方挂上元素(除风岩外,只能后手上元素)
(3)元素反应如下(先后手元素无影响,除风岩)
六原神七圣召唤穿透伤害
(1)对敌方后场的两个角色,造成的物理伤害(灰字)
(2)除非描述里说了(甘雨的天赋),否则任何手段都无法增加该伤害,写着多少就是多少
(3)同时穿透伤害是无视护盾的,即是后台角色有护盾一样会扣血
七原神七圣召唤召唤物和状态
(1)召唤物会生成在右手边的召唤物区,一般有单独的图片框的就是了
统一在回合结束后攻击(除非有描述,说可以连携攻击)
(2)其他的全部为状态(如香菱,凯亚,行秋的大招),在满足一定条件后(普攻,移动等)才能触发
(3)但无论是召唤物,还是状态,都不视为技能,它们攻击不会触发任何,需要使用技能才能触发的行动
八原神七圣召唤状态介绍
(1)七圣召唤中存在着许多的状态,也可以称为buff,有着各式各样的作用点击角色,就能比较清晰的查看
(2)大部分buff都是跟着出战角色走的(描述为出战状态),少数会绑定(描述为状态)
(3)此外,食物类buff是谁吃归谁,debuff也是绑定的,不会跟着出战角色走
九原神七圣召唤护盾介绍
(1)说是护盾,其实就是减伤类buff,也包括行秋这种满足特定条件,才能减伤的护盾
(2)一般是跟着出战角色走的,个别与角色绑定的(描述为状态)会留在后台(3)后台的护盾也可以抵挡伤害(如扩散),但不能抵挡穿透伤害
十原神七圣召唤饱腹状态
(1)在食用任何食物后,都会陷入饱腹状态,本回合无法再次食用食物,直至下回合解除饱腹
(2)所以正常建议带3~4张食物,即能稳定创造收益,且不会显得多余(带食物袋另说)
(3)食物卡中莲花酥十分好用且通用,建议所有卡组都带两张此外可以带0~1张土豆饼,其他看需求可以带薄荷卷那些
十一原神七圣召唤支援牌和召唤物
(1)支援牌会生成在左手边的支援区,召唤物则是在右侧上限都是4个,若还要继续放置,则需要选择一个替换才能放置
(2)卡牌右上角的数字表示剩余可使用次数,或者叠层次数左下角为治疗量或伤害量
(3)部分卡牌若未满足生效条件,是不会生效的,且不消耗剩余次数
(4)触发条件有行动开始前,结束阶段等,大部分是结束阶段
(5)结束阶段生效卡的触发顺序,根据结束的先后,依次为先结束者的支援牌,召唤物;后结束者的支援牌,召唤物(四只奥兹是我P的,不可能出现的,只是为了表达攻击顺序)